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Die digitale Animation von Charakterbildern stellt einen Bereich dar, der kontinuierlich Weiterentwicklungen erfährt. Ein aktueller Fortschritt in diesem Feld ist das Framework DreamActor-M2, welches darauf abzielt, hochauflösende Videos zu synthetisieren, indem es Bewegungen von einer sogenannten "Driving Sequence" auf ein statisches Referenzbild überträgt. Diese Entwicklung ist unter anderem für Anwendungen im Bereich der digitalen Menschen von Bedeutung.
Bestehende Methoden zur Charakterbildanimation standen bisher vor zwei wesentlichen Herausforderungen. Zum einen gab es oft einen Zielkonflikt zwischen der Erhaltung der Identität des Charakters und der Konsistenz der übertragenen Bewegung. Dies führte dazu, dass bei der Optimierung eines Aspekts der andere beeinträchtigt wurde. Zum anderen basierten viele Ansätze stark auf expliziten Pose-Vorannahmen, wie zum Beispiel Skelettdarstellungen. Diese Abhängigkeit erschwerte die Erfassung komplexer Dynamiken und limitierte die Generalisierungsfähigkeit auf nicht-humanoide oder arbiträre Charaktere.
DreamActor-M2 begegnet diesen Herausforderungen, indem es die Bewegungsbedingung als ein In-Context Learning-Problem neu interpretiert. Der Ansatz gliedert sich in ein zweistufiges Paradigma, das auf einem vortrainierten Latent Diffusion Model (LDM) aufbaut, konkret Seedance 1.0, welches die MMDiT-Architektur nutzt.
Ein Kernstück des Frameworks ist die spatiotemporale In-Context Learning (ICL)-Strategie. Diese Strategie soll die Einschränkungen herkömmlicher Bewegungsinjektionsmethoden überwinden, die oft zu Identitätsverlust bei der Posenanpassung, Detailverlust bei der Cross-Attention und geringer räumlicher Genauigkeit bei zeitlich basierter ICL führten. DreamActor-M2 erstellt eine vereinheitlichte Eingabedarstellung, indem es Referenzerscheinungs- und Bewegungsinformationen in einem latenten Raum fusioniert. Dies ermöglicht dem Modell, räumliche Identität und zeitliche Dynamik gemeinsam zu berücksichtigen und dabei die generativen Fähigkeiten von Grundmodellen zu nutzen.
Das Training von DreamActor-M2 erfolgt in zwei Phasen:
Zur umfassenden Bewertung der universellen Generalisierungsfähigkeit von DreamActor-M2 wurde der "Animate in the Wild" Benchmark (AW Bench) eingeführt. Dieser Benchmark umfasst 100 Driving Videos und 200 Referenzbilder, die eine breite Palette von Charaktertypen (Menschen, Tiere, Zeichentrickfiguren) und Bewegungsmustern (Gesicht, Oberkörper, Ganzkörper, Tanz, Alltagsaktivitäten, Multi-Subjekt-Szenarien) abdecken.
Umfassende Experimente auf dem AW Bench haben gezeigt, dass DreamActor-M2 eine überlegene Leistung in Bezug auf visuelle Wiedergabetreue und robuste domänenübergreifende Generalisierung erreicht. Das Framework übertrifft bestehende Baselines sowohl bei automatischen Bewertungsmetriken (Bildqualität, Bewegungssmoothness, zeitliche Konsistenz, Erscheinungskonsistenz) als auch in menschlichen Bewertungen. Die Analyse des GSB-Vergleichs bestätigt zudem eine wettbewerbsfähige und führende subjektive Leistung im Vergleich zu kommerziellen Produkten. Ablationsstudien untermauern die Bedeutung des spatiotemporalen ICL, der Posen-Augmentierung und der zielorientierten Textführung für die Verbesserung der Generierungsqualität und die Wahrung der Charakteridentität.
Diese Entwicklungen könnten weitreichende Auswirkungen auf Bereiche wie die Filmproduktion, Videospielentwicklung, virtuelle Realität und personalisierte digitale Inhalte haben, indem sie die Erstellung realistischer und vielseitiger Charakteranimationen vereinfachen und verbessern.
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