In der Welt der künstlichen Intelligenz (KI) schreitet die Bilderzeugung mit großen Schritten voran. Insbesondere Diffusionsmodelle haben sich als leistungsstarke Werkzeuge zur Generierung hochwertiger Bilder erwiesen. Ein Bereich, der jedoch immer noch eine Herausforderung darstellt, ist die Multi-View-Konsistenz, d.h. die Sicherstellung, dass Bilder, die aus verschiedenen Blickwinkeln desselben Objekts oder derselben Szene erzeugt werden, miteinander übereinstimmen.
Stellen Sie sich vor, Sie möchten ein 3D-Modell eines Objekts erstellen, beispielsweise eines Stuhls. Sie machen Fotos des Stuhls aus verschiedenen Blickwinkeln und verwenden diese Fotos dann, um mit einem KI-Modell ein 3D-Modell zu erstellen. Wenn die Fotos nicht perfekt ausgerichtet sind oder wenn das KI-Modell nicht in der Lage ist, die Beziehungen zwischen den verschiedenen Ansichten zu verstehen, wird das resultierende 3D-Modell verzerrt oder ungenau sein.
Dies ist die Herausforderung der Multi-View-Konsistenz. Selbst wenn die geometrischen Beziehungen zwischen den Ansichten bekannt sind, wie es bei der Text-zu-Textur-Generierung der Fall ist, können viele Methoden keine ausgerichteten Vorhersagen über die Ansichten hinweg liefern. Dies macht komplexe Fusionsmethoden erforderlich, um die Ergebnisse in das ursprüngliche Netz zu integrieren.
Eine neue Forschungsarbeit befasst sich mit diesem Problem im Kontext des Collaborative-Control-Workflows, insbesondere bei der PBR-Text-zu-Textur-Generierung. PBR steht für Physically Based Rendering und bezieht sich auf eine Methode zur Simulation des Verhaltens von Licht auf Oberflächen, die in der Computergrafik verwendet wird. Collaborative Control ist eine Methode zur direkten Modellierung von PBR-Bildwahrscheinlichkeitsverteilungen, einschließlich normaler Bump-Maps. Nach unserem Kenntnisstand ist dies das einzige Diffusionsmodell, das direkt vollständige PBR-Stacks ausgibt.
Der in der Arbeit vorgestellte Ansatz konzentriert sich auf die Designentscheidungen, die erforderlich sind, um dieses Modell multi-view-konsistent zu machen. Die Autoren zeigen die Wirksamkeit ihres Ansatzes in Ablationsstudien sowie in praktischen Anwendungen.
PBR-Texturen sind in modernen Grafik-Pipelines unerlässlich, da sie die Grundlage für realistisches Shading und Relighting bilden. Herkömmliche Ansätze zur PBR-Texturgenerierung beruhen auf generierten RGB-Bildern und einer anschließenden PBR-Extraktion durch einen inversen Rendering-Prozess. Dieser Ansatz ist jedoch mit zwei Hauptproblemen konfrontiert:
Durch die direkte Modellierung der gemeinsamen Verteilung von RGB- und PBR-Bildern umgeht der in der Arbeit vorgestellte Ansatz diese Probleme und ermöglicht die Erzeugung von PBR-Bildern, die sowohl qualitativ hochwertig als auch multi-view-konsistent sind.
Die Fähigkeit, multi-view-konsistente PBR-Texturen zu generieren, hat weitreichende Auswirkungen auf verschiedene Anwendungen, darunter:
Da sich die KI-Technologie ständig weiterentwickelt, können wir in Zukunft noch fortschrittlichere und effizientere Methoden zur Generierung von 3D-Inhalten erwarten.
Dans le monde de l'intelligence artificielle (IA), la génération d'images progresse à pas de géant. Les modèles de diffusion, en particulier, se sont avérés être des outils puissants pour générer des images de haute qualité. Cependant, un domaine qui reste difficile est la cohérence multivues, c'est-à-dire s'assurer que les images générées à partir de différentes vues du même objet ou de la même scène sont cohérentes entre elles.
Imaginez que vous souhaitiez créer un modèle 3D d'un objet, par exemple une chaise. Vous prenez des photos de la chaise sous différents angles, puis vous utilisez ces photos pour créer un modèle 3D à l'aide d'un modèle d'IA. Si les photos ne sont pas parfaitement alignées ou si le modèle d'IA n'est pas capable de comprendre les relations entre les différentes vues, le modèle 3D résultant sera déformé ou inexact.
C'est le défi de la cohérence multivues. Même lorsque les relations géométriques entre les vues sont connues, comme c'est le cas pour la génération de texture à partir de texte, de nombreuses méthodes ne parviennent pas à fournir des prédictions alignées sur les vues. Cela nécessite des méthodes de fusion non triviales pour incorporer les résultats dans le maillage d'origine.
Un nouvel article de recherche aborde ce problème dans le contexte du flux de travail de contrôle collaboratif, en particulier dans la génération de texture à partir de texte PBR. PBR signifie Physically Based Rendering et fait référence à une méthode de simulation du comportement de la lumière sur les surfaces, utilisée en infographie. Le contrôle collaboratif est une méthode de modélisation directe des distributions de probabilité d'images PBR, y compris les cartes de relief normales. À notre connaissance, il s'agit du seul modèle de diffusion à produire directement des piles PBR complètes.
L'approche présentée dans l'article se concentre sur les décisions de conception nécessaires pour rendre ce modèle cohérent en multivues. Les auteurs démontrent l'efficacité de leur approche dans des études d'ablation ainsi que dans des applications pratiques.
Les textures PBR sont essentielles dans les pipelines graphiques modernes, car elles constituent la base d'un ombrage et d'un rééclairage réalistes. Les approches traditionnelles de la génération de textures PBR reposent sur des images RVB générées et sur une extraction PBR ultérieure par le biais d'un processus de rendu inverse. Cependant, cette approche est confrontée à deux problèmes majeurs :
En modélisant directement la distribution conjointe des images RVB et PBR, l'approche présentée dans l'article contourne ces problèmes et permet de générer des images PBR à la fois de haute qualité et cohérentes en multivues.
La possibilité de générer des textures PBR cohérentes en multivues a des implications considérables pour diverses applications, notamment :
À mesure que la technologie de l'IA continue d'évoluer, nous pouvons nous attendre à des méthodes encore plus avancées et efficaces pour générer du contenu 3D à l'avenir.
在人工智能 (AI) 领域,图像生成正在取得巨大进步。特别是,扩散模型已被证明是生成高质量图像的强大工具。然而,多视图一致性仍然是一个挑战,即确保从同一对象或场景的不同视图生成的图像是彼此一致的。
想象一下,您想创建一个对象的 3D 模型,例如椅子。您从不同角度拍摄椅子的照片,然后使用这些照片通过 AI 模型创建 3D 模型。如果照片没有完美对齐,或者 AI 模型无法理解不同视图之间的关系,则生成的 3D 模型将是扭曲或不准确的。
这就是多视图一致性的挑战。即使视图之间的几何关系是已知的,例如在文本到纹理生成的情况下,许多方法也无法在视图之间提供对齐的预测。这需要非平凡的融合方法来将结果合并到原始网格中。
一篇新的研究论文在协作控制工作流程的背景下,特别是在 PBR 文本到纹理生成中,解决了这个问题。PBR 代表基于物理的渲染,指的是计算机图形学中用于模拟光在表面上行为的一种方法。协作控制是一种直接对 PBR 图像概率分布进行建模的方法,包括法线贴图。据我们所知,这是唯一可以直接输出完整 PBR 堆栈的扩散模型。
论文中介绍的方法侧重于使该模型具有多视图一致性所需的设计决策。作者在消融研究和实际应用中展示了他们方法的有效性。
PBR 纹理在现代图形管道中至关重要,因为它们构成了逼真的着色和重新照明的基础。传统的 PBR 纹理生成方法依赖于生成的 RGB 图像,然后通过逆向渲染过程提取 PBR。然而,这种方法面临两个主要问题:
通过直接对 RGB 和 PBR 图像的联合分布进行建模,论文中介绍的方法绕过了这些问题,并允许生成高质量且多视图一致的 PBR 图像。
生成多视图一致性 PBR 纹理的能力对各种应用具有广泛的意义,包括:
随着 AI 技术的不断发展,我们可以期待在未来看到更先进、更高效的 3D 内容生成方法。