Wähle deine bevorzugte Option:
für Einzelnutzer
für Teams und Unternehmen

Von der ersten Idee bis zur voll integrierten KI-Lösung – strukturiert, sicher und mit messbarem Erfolg
Wir analysieren Ihre Geschäftsprozesse und identifizieren konkrete Use Cases mit dem höchsten ROI-Potenzial.
✓ Messbare KPIs definiert
Vollständige Datenschutz-Analyse und Implementierung sicherer Datenverarbeitungsprozesse nach EU-Standards.
✓ 100% DSGVO-konform
Maßgeschneiderte Auswahl der optimalen KI-Lösung – von Azure OpenAI bis zu Open-Source-Alternativen.
✓ Beste Lösung für Ihren Fall
Schneller Proof of Concept mit nahtloser Integration in Ihre bestehende IT-Infrastruktur und Workflows.
✓ Ergebnisse in 4-6 Wochen
Unternehmensweiter Rollout mit umfassenden Schulungen für maximale Akzeptanz und Produktivität.
✓ Ihr Team wird KI-fit
Die Entwicklung künstlicher Intelligenz schreitet mit bemerkenswerter Geschwindigkeit voran. Ein zentraler Forschungsbereich, der das Potenzial hat, die Fähigkeiten von KI-Systemen grundlegend zu erweitern, ist die Schaffung von "Weltmodellen". Diese Modelle sind darauf ausgelegt, zukünftige Übergänge basierend auf vergangenen Beobachtungen und Aktionssequenzen vorherzusagen. Insbesondere die Fähigkeit, übertragbare Aktionen aus unbeschrifteten Videodaten zu lernen, stellt einen wichtigen Schritt dar. Jüngste Entwicklungen, wie das Konzept von "Olaf-World" und der eingeführte Ansatz "SeqΔ-REPA", adressieren die Limitationen aktueller Weltmodelle und eröffnen neue Perspektiven für die KI-Forschung und -Anwendung.
Die Skalierung aktionsgesteuerter Weltmodelle wird maßgeblich durch die Knappheit von Aktionsbezeichnungen begrenzt. Während das Lernen latenter Aktionen vielversprechende Wege aufzeigt, Steuerungsschnittstellen aus unbeschrifteten Videos zu extrahieren, scheitern gelernte latente Repräsentationen häufig daran, über verschiedene Kontexte hinweg übertragbar zu sein. Dieses Problem rührt daher, dass die gelernten latenten Aktionen oft szenenspezifische Merkmale verflechten und kein gemeinsames Koordinatensystem besitzen. Standardziele für das Lernen operieren typischerweise nur innerhalb einzelner Videoclips und bieten keinen Mechanismus zur Ausrichtung der Aktionssemantik über verschiedene Kontexte hinweg. Dies führt dazu, dass dieselbe semantische Aktion, beispielsweise eine "Vorwärtsbewegung", in unterschiedlichen Umgebungen unterschiedlichen latenten Richtungen entsprechen kann, was die Übertragbarkeit erheblich beeinträchtigt.
Ein entscheidender Ansatz zur Überwindung dieser Herausforderung ist die Erkenntnis, dass, obwohl Aktionen selbst unbeobachtet bleiben, ihre semantischen Effekte beobachtbar sind und als gemeinsame Referenz dienen können. Hier setzt das Forschungsprojekt "Olaf-World" an. Es stellt eine Pipeline vor, die aktionskonditionierte Video-Weltmodelle aus großen Mengen passiver Videodaten vorab trainiert. Im Zentrum dieser Methode steht "SeqΔ-REPA", ein sequenzebenes Kontroll-Effekt-Ausrichtungsziel. Dieses Ziel verankert integrierte latente Aktionen an zeitlichen Merkmalsunterschieden, die von einem eingefrorenen, selbstüberwachten Video-Encoder stammen.
Die Methode zielt darauf ab, einen strukturierteren latenten Aktionsraum zu lernen. Dies führt zu einer stärkeren Zero-Shot-Aktionsübertragung und einer dateneffizienteren Anpassung an neue Steuerungsschnittstellen im Vergleich zu bestehenden Ansätzen. "Zero-Shot-Aktionsübertragung" bedeutet, dass ein Modell eine Aktion in einem neuen Kontext ausführen kann, ohne zuvor spezifische Trainingsdaten für diesen Kontext erhalten zu haben. Die "dateneffiziente Anpassung" impliziert, dass für die Feinabstimmung des Modells in einer neuen Umgebung nur eine geringe Menge an zusätzlichen Daten erforderlich ist.
Modelle, die auf Übergängen basieren und latente Aktionen lernen (Latent Action Models, LAMs), erzielen oft eine geringe Rekonstruktionsfehler innerhalb eines Clips. Jedoch sind die latenten Richtungen über Kontexte hinweg nicht vergleichbar. Zwei Hauptfehlerursachen wurden identifiziert:
- Abkürzungslernen: Latente Repräsentationen verknüpfen kontextuelle Hinweise anstatt tatsächlicher Aktionseffekte. - Kontextübergreifende Nicht-Identifizierbarkeit: Jeder Kontext erzeugt sein eigenes latentes Koordinatensystem.Dies führt dazu, dass eine semantisch gleiche Aktion in verschiedenen Umgebungen unterschiedliche latente Richtungen haben kann, was die Aktionsübertragung erschwert.
Die zentrale Idee von Olaf-World und SeqΔ-REPA ist es, Aktionen durch ihre beobachtbaren Effekte auszurichten. Da aktionsinduzierte Änderungen in Videos sichtbar sind, wird eine "Effektrichtung" in einer eingefrorenen, selbstüberwachten Videodarstellung berechnet. Diese Effektrichtung dient als kontextübergreifende Referenz. SeqΔ-REPA richtet dann die Trajektorien der latenten Aktionen an diesen Effektrichtungen aus, was ein gemeinsam genutztes latentes Koordinatensystem und konsistentere Aktionssemantiken über verschiedene Umgebungen hinweg fördert.
Umfassende Experimente haben gezeigt, dass Olaf-World einen strukturierteren latenten Aktionsraum erlernt. Dies manifestiert sich in einer verbesserten Zero-Shot-Aktionsübertragung und einer effizienteren Anpassung an neue Steuerungsschnittstellen. Die Untersuchungen umfassen:
- Diagnose des latenten Raums: Messungen der Übertragbarkeit durch lineare Sondierung über Kontexte hinweg und Analyse der Aktionsähnlichkeit. Die Ergebnisse zeigen eine verbesserte Dekodierbarkeit innerhalb des Kontexts und eine stärkere Übertragung über Kontexte hinweg, was auf kontextinvariante latente Aktionen hindeutet. - Qualitativer Vergleich der Aktionsübertragung: Visuelle Vergleiche demonstrieren die Fähigkeit von Olaf-World, Aktionen präziser und kontextübergreifend zu übertragen als frühere Methoden wie AdaWorld. - Anpassung von Weltmodellen: Die Methode zeigt eine effizientere Anpassung an neue Szenarien, selbst bei begrenztem Datenbudget, im Vergleich zu anderen Ansätzen.Die Fähigkeit, latente Aktionen zu lernen, die über verschiedene Kontexte hinweg übertragbar sind, ist von großer Bedeutung für die Entwicklung von KI-Agenten, die in unstrukturierten und dynamischen Umgebungen agieren müssen. Dies könnte Anwendungen in der Robotik, der autonomen Navigation, aber auch in der Generierung von Inhalten und Simulationen revolutionieren.
Die Forschung in diesem Bereich ist noch jung, aber die Fortschritte sind vielversprechend. Die Fähigkeit, robustere und übertragbarere latente Aktionsrepräsentationen zu lernen, reduziert den Bedarf an aufwendiger manueller Beschriftung von Aktionsdaten, was ein erhebliches Hindernis für die Skalierung von KI-Systemen darstellt. Darüber hinaus ebnet es den Weg für die Entwicklung von allgemeineren Weltmodellen, die ein tieferes Verständnis der Kausalzusammenhänge in der Welt erlangen können, was ein fundamentaler Schritt hin zu wahrhaft intelligenten Systemen ist.
Die Integration dieser fortschrittlichen Weltmodelle in den B2B-Sektor, beispielsweise in Content-Tools wie Mindverse, könnte zu einer neuen Generation von KI-Partnern führen, die nicht nur Inhalte generieren, sondern auch komplexe Szenarien simulieren und optimieren können. Die Möglichkeit, Aktionen und deren Effekte präzise zu modellieren und zu übertragen, eröffnet Potenziale für personalisierte Interaktionen, effizientere Prozessautomatisierung und die Entwicklung innovativer Produkte und Dienstleistungen.
Die vorgestellten Forschungsergebnisse zu Olaf-World und SeqΔ-REPA markieren einen wichtigen Fortschritt im Bereich der KI-Weltmodelle. Durch die Fokussierung auf die Ausrichtung latenter Aktionen anhand beobachtbarer semantischer Effekte wird ein Weg aufgezeigt, die Übertragbarkeit und Dateneffizienz von Weltmodellen signifikant zu verbessern. Diese Entwicklung hat das Potenzial, die Art und Weise, wie KI-Systeme lernen und interagieren, grundlegend zu verändern und ist ein vielversprechender Schritt in Richtung allgemeinerer und anpassungsfähigerer künstlicher Intelligenz.
Die Fähigkeit, aus unbeschrifteten Videodaten zu lernen und dieses Wissen in neuen Kontexten anzuwenden, ist ein Schlüsselelement für die Entwicklung intelligenter Agenten, die komplexe Aufgaben in der realen Welt bewältigen können. Die Implikationen dieser Forschung reichen von der Robotik bis hin zu fortgeschrittenen Simulationsumgebungen und könnten einen Paradigmenwechsel in der Anwendung von KI-Technologien einleiten.
Bibliography: - Jiang, Y., Gu, Y., Tsang, I. W., & Shou, M. Z. (2026). Olaf-World: Orienting Latent Actions for Video World Modeling. arXiv preprint arXiv:2602.10104. - Olaf-World Project Page: https://showlab.github.io/Olaf-World/ - Ren, Z., Wei, Y., Yu, X., Luo, G., Zhao, Y., Kang, B., Feng, J., & Jin, X. (2026). VideoWorld 2: Learning Transferable Knowledge from Real-world Videos. arXiv preprint arXiv:2602.10102. - Wang, Y., Zhang, F., Zhan, D.-C., Zhao, L., Wang, K., & Bian, J. (2025). Co-Evolving Latent Action World Models. arXiv preprint arXiv:2510.26433. - Ye, S., Jang, J., Jeon, B., Joo, S., Yang, J., Peng, B., Mandlekar, A., Tan, R., Chao, Y.-W., Lin, B. Y., Liden, L., Lee, K., Gao, J., Zettlemoyer, L., Fox, D., & Seo, M. (2024). LAPA: Latent Action Pretraining from Videos. International Conference on Learning Representations. - AdaWorld: Learning Adaptable World Models with Latent Actions. (2025). alphaXiv. https://www.alphaxiv.org/overview/2503.18938v4 - Liang, A., Czempin, P., Hong, M., Zhou, Y., Bıyık, E., & Tu, S. (2025). CLAM: Continuous Latent Action Models for Robot Learning from Unlabeled Demonstrations. arXiv preprint arXiv:2505.04999. - Huang, S., Wu, J., Zhou, Q., Miao, S., & Long, M. (2025). Vid2World: Crafting Video Diffusion Models to Interactive World Models. arXiv preprint arXiv:2505.14357.Lernen Sie in nur 30 Minuten kennen, wie Ihr Team mit KI mehr erreichen kann – live und persönlich.
🚀 Demo jetzt buchen