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Die Welt der 3D-Modellierung und -Rekonstruktion erlebt durch Technologien wie Gaussian Splatting eine bemerkenswerte Weiterentwicklung. Diese Methode ermöglicht die Erstellung hochdetaillierter, fotorealistischer 3D-Szenen aus herkömmlichen 2D-Bildern oder -Videos. Kürzlich wurde durch einen Beitrag auf sozialen Medien die einfache Erstellung von "Splats" aus KI-Bildern hervorgehoben, insbesondere unter Verwendung eines von Francesco Fugazzi entwickelten Tools, das per pip installierbar ist. Dieser Artikel beleuchtet die Kernaspekte dieser Technologie, ihre aktuellen Implementierungen und die potenziellen Auswirkungen auf verschiedene Branchen.
Gaussian Splatting ist ein Rendering-Ansatz, der 3D-Szenen als eine Sammlung von Millionen kleiner, transparenter 3D-Gaußscher Funktionen darstellt. Im Gegensatz zu traditionellen Methoden, die auf Polygonmodellen oder Voxel-Rastern basieren, bieten Gaußsche Funktionen eine effiziente Möglichkeit, komplexe Licht- und Texturinformationen zu speichern und in Echtzeit zu rendern. Jedes dieser Gaußschen Objekte verfügt über Parameter wie Position, Skalierung, Rotation, Farbton und Transparenz, die während des Trainingsprozesses optimiert werden.
Der Prozess beginnt typischerweise mit einer Reihe von 2D-Bildern, die aus verschiedenen Perspektiven aufgenommen wurden. Eine sogenannte Structure-from-Motion (SfM)-Pipeline, wie beispielsweise COLMAP, wird eingesetzt, um die Kamerapositionen und eine initiale Punktwolke zu rekonstruieren. Diese Punktwolke dient dann als Grundlage für die Initialisierung der 3D-Gaußschen. Durch einen Optimierungsprozess, der die Gaußschen an die Eingabebilder anpasst, wird eine dichte und fotorealistische 3D-Repräsentation erzeugt. Das Ergebnis ist eine Szene, die aus jedem Blickwinkel gerendert werden kann, oft in hoher Qualität und mit beeindruckender Geschwindigkeit.
Die Zugänglichkeit von Gaussian Splatting hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen, nicht zuletzt durch die Entwicklung benutzerfreundlicher Tools und Open-Source-Bibliotheken. Mehrere Lösungen ermöglichen es Anwendern, 3D-Splat-Modelle zu erstellen, oft ohne tiefgreifende technische Kenntnisse.
Ein bemerkenswertes Tool in diesem Bereich ist der 3D Gaussian Splatting Converter, entwickelt von Francesco Fugazzi. Dieses Tool, das über pip installiert werden kann, vereinfacht die Konvertierung von 3DGS .ply-Dateien in ein für CloudCompare-kompatibles Format und umgekehrt. Es bietet Funktionen wie RGB-Farbgebung, Dichtefilterung und die Entfernung von "Flyern" (fehlerhaften Punkten), was die Bearbeitung von Punktwolken verbessert. Die Möglichkeit, .parquet-Dateien als Eingabe zu verwenden, erweitert zudem die Kompatibilität mit anderen 3D-Gaußschen-Tools.
Neben Fugazzis Konverter gibt es eine Reihe weiterer Tools, die unterschiedliche Schwerpunkte setzen:
Die Fähigkeit, fotorealistische 3D-Szenen schnell und effizient zu erstellen, eröffnet zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten für Unternehmen:
Die Integration von KI-Bildern in den Prozess ermöglicht es, Szenen oder Objekte zu generieren, die in der Realität nicht existieren, und diese dann in 3D zu überführen. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten erheblich und kann beispielsweise in der Filmproduktion für die Erstellung von Spezialeffekten oder in der Werbung für die Visualisierung von Produktkonzepten genutzt werden.
Trotz der beeindruckenden Fortschritte stehen noch einige Herausforderungen an. Die Qualität der erzeugten Splats hängt stark von der Qualität und Anzahl der Eingabebilder ab. Auch die Rechenleistung, insbesondere für das Training komplexer Szenen, kann erheblich sein, obwohl Tools wie gsplat mit optimierten CUDA-Kerneln hier Abhilfe schaffen.
Die Zukunft von Gaussian Splatting verspricht weitere Innovationen. Es wird erwartet, dass die Effizienz der Algorithmen weiter steigt, die Integration in bestehende 3D-Workflows nahtloser wird und die Technologie noch breiter zugänglich gemacht wird. Die kontinuierliche Entwicklung von Open-Source-Tools und kommerziellen Plattformen wird dazu beitragen, dass Gaussian Splatting zu einem Standardwerkzeug in der 3D-Erstellung wird.
Für Unternehmen bietet die Beherrschung dieser Technologie einen Wettbewerbsvorteil, indem sie die Möglichkeit erhalten, visuell ansprechende und interaktive 3D-Inhalte schneller und kostengünstiger zu produzieren. Die Fähigkeit, aus einfachen 2D-Eingaben komplexe 3D-Welten zu schaffen, wird die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte konsumieren und gestalten, nachhaltig verändern.
Die hier dargelegten Informationen basieren auf öffentlich zugänglichen Daten und Projekten, die die Entwicklung und Anwendung von Gaussian Splatting vorantreiben. Die schnelle Evolution in diesem Bereich unterstreicht die Bedeutung einer kontinuierlichen Beobachtung und Anpassung an neue technologische Standards.
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