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FrankenMotion: Ein neues Framework für die präzise Generierung menschlicher Bewegungen

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January 20, 2026

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    Das Wichtigste in Kürze

    • FrankenMotion ist ein neuartiges Framework zur Generierung und Komposition menschlicher Bewegungen auf Teilebene, das eine präzise räumliche und zeitliche Kontrolle ermöglicht.
    • Ein zentraler Bestandteil ist das FrankenStein-Datenset, das mittels Large Language Models (LLMs) fein granulare, zeitlich abgestimmte Annotationen für einzelne Körperteile erstellt.
    • Bestehende Methoden zur Bewegungsgenerierung konzentrieren sich oft auf Sequenz- oder Aktionsebene und bieten keine detaillierte Kontrolle über individuelle Körperteile.
    • FrankenMotion nutzt ein diffusionsbasiertes Modell, bei dem jeder Körperteil durch eigene, zeitlich strukturierte Textaufforderungen gesteuert wird.
    • Experimente zeigen, dass FrankenMotion etablierte Baselines in Bezug auf semantische Korrektheit und Realismus übertrifft und in der Lage ist, im Training ungesehene Bewegungen zu komponieren.
    • Die Methodik adressiert eine Lücke in der Bewegungsgenerierung, indem sie eine hierarchische Kontrolle über atomare Körperteile, atomare Aktionen und Sequenz-Ebenen bietet.

    Feingranulare Bewegungsgenerierung: FrankenMotion setzt neue Maßstäbe

    Die Generierung menschlicher Bewegungen aus Textaufforderungen hat in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht. Dennoch standen bestehende Methoden oft vor der Herausforderung, eine feingranulare Kontrolle über einzelne Körperteile zu ermöglichen. Dies lag primär an der mangelnden Verfügbarkeit von detaillierten, auf Teilebene annotierten Bewegungsdatensätzen. Eine neue Entwicklung namens FrankenMotion verspricht hier Abhilfe und eröffnet neue Möglichkeiten für Anwendungen in der virtuellen Realität, im Gaming und in der Robotik.

    Die Herausforderung der feingranularen Kontrolle

    Traditionelle Ansätze zur Bewegungsgenerierung basierten häufig auf Beschreibungen auf Sequenz- oder Aktionsebene. Das bedeutet, dass ganze Bewegungsabläufe oder spezifische Aktionen (z.B. "Gehen", "Sitzen") als Einheit generiert wurden. Die Fähigkeit, einzelne Körperteile wie Arme, Beine oder den Kopf unabhängig voneinander zu steuern und gleichzeitig einen kohärenten Gesamtbewegungsablauf zu gewährleisten, war jedoch begrenzt. Dies resultierte in generierten Bewegungen, die zwar realistisch erscheinen konnten, aber oft nicht die Präzision oder die Anpassungsfähigkeit boten, die für komplexe, interaktive Szenarien erforderlich ist.

    FrankenStein: Ein Datenset der nächsten Generation

    Ein Kernstück der FrankenMotion-Entwicklung ist die Erstellung des hochwertigen FrankenStein-Datensets. Dieses Datenset zeichnet sich durch atomare, zeitlich abgestimmte Textannotationen auf Teilebene aus. Im Gegensatz zu früheren Datensätzen, die entweder synchronisierte Teilbeschriftungen mit festen Zeitsegmenten bereitstellten oder sich ausschließlich auf globale Sequenzlabels stützten, erfasst FrankenStein asynchrone und semantisch unterschiedliche Teilbewegungen mit einer feinen zeitlichen Auflösung.

    Die Erstellung dieses Datensets wurde durch den Einsatz von Large Language Models (LLMs) ermöglicht, die in der Lage sind, bestehende Bewegungsdaten zu analysieren und daraus detaillierte, per-Frame-Annotationen für einzelne Körperteile abzuleiten. Dieser Ansatz, implementiert durch den sogenannten FrankenAgent, überwindet die prohibitive Kostenbarriere manueller, detaillierter Frame-für-Frame-Annotationen. Das FrankenStein-Datenset umfasst 39 Stunden Bewegungsdaten und beinhaltet etwa 15.700 Sequenz-, 31.500 Aktions- und 46.100 Teil-Annotationen.

    FrankenMotion: Architektur und Funktionsweise

    Basierend auf dem FrankenStein-Datenset wurde FrankenMotion, ein diffusionsbasiertes, teilbewusstes Bewegungsgenerierungs-Framework, entwickelt. Dieses Modell ermöglicht es, jeden Körperteil durch eine eigene, zeitlich strukturierte Textaufforderung zu steuern. Die Architektur ist ein Transformer-basiertes Diffusionsmodell, das auf drei Granularitätsebenen konditioniert werden kann:

    • Sequenz-Ebene: Eine globale Beschreibung der gesamten Bewegungssequenz.
    • Aktions-Ebene: Zeitlich lokalisierte, grobe atomare Aktionen.
    • Körperteil-Ebene: Feingranulare Annotationen für individuelle Körperteile (z.B. Kopf, Arme, Beine, Wirbelsäule, Trajektorie) über die Zeit.

    Das Modell lernt die komplexen räumlichen und zeitlichen Beziehungen zwischen verschiedenen Körperteilen und hochrangigen Aktionssemantiken. Dies wird durch ein gemeinsames Embedding für Sequenz-, Aktions-, Teil-Ebenen-Text und Bewegung erreicht. Textmerkmale werden mittels CLIP extrahiert und durch PCA reduziert. Eine Maskierungsstrategie während des Trainings, bei der Textmerkmale bei unbekannten Labels auf Null gesetzt oder stochastisch maskiert werden, erhöht die Robustheit gegenüber unvollständigen Konditionierungen.

    Leistung und Vergleich mit Baselines

    Experimente zeigen, dass FrankenMotion alle früheren Baseline-Modelle, die für diesen Anwendungsfall angepasst und neu trainiert wurden, übertrifft. Die Evaluierung erfolgte anhand von Metriken für semantische Korrektheit (R-Precision, M2T) und Realismus (Frechet Inception Distance (FID), Diversity). FrankenMotion erzielt konsistent bessere Ergebnisse in Bezug auf Bewegungsqualität und Konsistenz mit den Eingabetexten. Es ist in der Lage, komplexe Bewegungen, die während des Trainings nicht explizit gesehen wurden, zu komponieren.

    Im Vergleich zu adaptierten State-of-the-Art-Methoden wie UniMotion, STMC und DART zeigte sich Folgendes:

    • STMC: Folgt zwar Teilinstruktionen, hat aber Schwierigkeiten, verschiedene Teile zu einer realistischen Bewegung zu komponieren, was oft zu ungleichmäßigen Übergängen führt.
    • UniMotion: Generiert realistischere Bewegungen aufgrund seiner Frame-Level-Kontrolle, aber es fehlt eine explizite Struktur der Körperteilmerkmale, was zu einer weniger präzisen Textkontrolle führt.
    • DART: Folgt primär dem Sequenz-Level-Text, kann aber Bewegungen nicht präzise auf jedem Frame steuern, was zu sich wiederholenden Bewegungssegmenten führen kann.

    FrankenMotion hingegen generiert feingranulare Bewegungen, die präzise durch Körperteile gesteuert werden und gleichzeitig die Kohärenz mit den hochrangigen Semantiken von atomaren Aktionen und Sequenz-Level-Text beibehalten.

    Flexible Anwendungsmöglichkeiten und zukünftige Richtungen

    Dank seines modularen Designs und der spärlichen Struktur des Datensatzes unterstützt FrankenMotion eine flexible Konditionierung während der Inferenz. Nutzer können die Bewegung auf verschiedenen Granularitäten steuern – sei es ein dominanter Körperteil, eine aktionsbezogene Phrase oder eine einzelne Sequenzbeschreibung. Dies ermöglicht eine adaptive Kontrolle je nach verfügbarem Text oder Benutzerpräferenz.

    Eine Limitation von FrankenMotion ist derzeit die Schwierigkeit, minutenlange Bewegungssequenzen in einem einzigen Durchgang zu generieren. Die Erweiterung der Fähigkeit, langfristige zeitliche Strukturen zu modellieren, wird ein wichtiger Forschungsbereich für zukünftige Arbeiten sein. Dennoch stellt FrankenMotion einen bedeutenden Fortschritt in der kompositorischen Bewegungsgenerierung dar und legt ein starkes Fundament für die Entwicklung noch präziserer und flexiblerer KI-gesteuerter Bewegungstools.

    Bibliography: - Li, C., Xie, X., Cao, Y., Geiger, A., & Pons-Moll, G. (2026). FrankenMotion: Part-level Human Motion Generation and Composition. arXiv preprint arXiv:2601.10909. - Coral79.github.io. (2026). FrankenMotion - Chuqiao Li. Verfügbar unter: https://coral79.github.io/frankenmotion/ - Hugging Face. (2026). Daily Papers - Hugging Face. Verfügbar unter: https://huggingface.co/papers/date/2026-01-19 - HuggingFace Paper Explorer. (2026). HuggingFace Papers - Top Last 3 Days. Verfügbar unter: https://huggingface-paper-explorer.vercel.app/ - Yazdian, P. J., Liu, E., Lagasse, R., Mohammadi, H., Cheng, L., & Lim, A. (2024). MotionScript: Natural Language Descriptions for Expressive 3D Human Motions. arXiv preprint arXiv:2312.12634. - Bian, Y., Zeng, A., Ju, X., Liu, X., Zhang, Z., Liu, W., & Xu, Q. (2024). MotionCraft: Crafting Whole-Body Motion with Plug-and-Play Multimodal Controls. arXiv preprint arXiv:2407.21136. - Sun, S., De Araujo, G., Xu, J., Zhou, S., Zhang, H., Huang, Z., You, C., & Xie, X. (2024). CoMA: Compositional Human Motion Generation with Multi-modal Agents. arXiv preprint arXiv:2412.07320.

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